欧陆风云4加税收基数
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以北美洲为例,刚开始时大家可以首先把设在哈瓦、牙买加,然后先把安的列斯群岛抢来当殖民地,因为那里的税收基数很高,这样可以保证前期财政收入。等把安的列斯群岛附近的岛屿全都拿到手中,经济实力比葡萄牙高之后,就可以抢周围的土地了,最后和西班牙争。这样就可以在16世纪那些殖民国家来之前,把整个...
这边税收基数都很高,不是5就是6。 等你把那些群岛的地拿完,你的经济实力就超过了葡萄牙。再把周围一圈土著的地抢下来,就可以匹敌西班牙了。 等到16世纪那些殖民强国进军美洲的时候你已经吃下了几乎整个北美了。 这时应该已经是世界第一强国了,英法西葡,随便选。 不过要想殖民,首先国家必须靠海,...
欧陆风云4中,贸易是这款游戏的核心要素,很多时候玩家的国家建设资金是通过贸易得来,新手玩家可能对游戏贸易相关知识不太了解,下面是欧陆风云4的贸易心得,可以看看学习一下。贸易心得第一,尽量不要在非首都所在贸易节点提钱,因为惩罚非常大。比如,西班牙殖民加勒比,那肯定不能在加勒比提钱,要让钱流...
我们增加了州议会State House,该建筑使用工场槽位,并为整个地区提供-20%的管理成本和-5%的最低自治度,这对生产纸张、宝石或玻璃的省份产生双倍影响。每个地区只能建一个。商业共和国和普鲁士君主制的处罚现在基于行政容量Governing Capacity而不是省份数量。他们还将获得较少的行政容量基数。We've als...